Новый драйвер Nvidia избавил игры от компиляции шейдеров
Nvidia выпустила драйвер 621.01, который поддерживает технологию Microsoft Advanced Shader Delivery. Она ускоряет запуск игр и устраняет подтормаживания.
Обычно игры компилируют шейдеры под конкретную видеокарту и драйвер прямо на компьютере во время первого запуска или в процессе игры. Это может приводить к долгим загрузкам, зависаниям и скачкам нагрузки на процессор.
Advanced Shader Delivery переносит эту работу в облако. Разработчики используют DirectX 12 и Microsoft Agility SDK для сбора шейдеров в специальную базу, а серверы Microsoft заранее компилируют их под сотни тысяч сочетаний оборудования и драйверов. По данным Nvidia, нужный шейдер попадает в кэш почти в 100% случаев.
«Система не зависит от магазина: выгода будет даже в играх, купленных в Steam», — пояснил Эндрю Бёрнс из Nvidia.
На данный момент технологию поддерживают Gears of War: E-Day и Call of Duty: Modern Warfare 4. В Call of Duty она позволяет пропустить экран компиляции шейдеров перед началом игры. Для работы технологии необходимы Windows 11 и установленное приложение Xbox для ПК, но покупать игру в магазине Xbox не обязательно.
Технология работает не только на видеокартах Nvidia. Её также поддерживают AMD с драйвером Adrenalin 26.6.1 и новее, а также чипы Qualcomm Snapdragon X2 с драйвером 2026.08.3 и новее.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе всех новостей и событий Рунета.