(Вчера), Редакция Рунет | 👁 429

Microsoft представила значительное обновление DirectX Raytracing

Microsoft представила значительное обновление DirectX Raytracing

Компания Microsoft анонсировала значительное обновление технологии DirectX Raytracing (DXR) с момента её анонса в 2018 году. Представлены предварительные версии технологий DirectX Raytracing (DXR) Clustered Geometry и Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS).

DirectX 12 Agility SDK 1.722 представляет кластерную геометрию структур ускорения верхнего уровня с разделением (PTLAS) и сборку структур ускорения на основе графического процессора.

Эти функции призваны снизить вычислительные затраты на трассировку лучей в играх. Кластерная геометрия разделяет 3D-модели на группы до 256 треугольников и 256 вершин. Разработчики могут повторно использовать существующие кластеры или перестраивать более мелкие участки вместо перестройки больших структур ускорения при каждом изменении геометрии.

PTLAS применяет аналогичный подход ко всей сцене, позволяя GPU обновлять только изменившиеся области, что снижает нагрузку на чип. Microsoft сама показала работу технологий на видеокарте Radeon RX 9070. В её примере сцена с традиционным ускорением построения структур работала со скоростью 1,2 к/с. Переход к кластерной геометрии увеличил производительность до 79 к/с.

Для этих технологий не требуется новое оборудование. Nvidia заявила о поддержке всех карт GeForce RTX, AMD упомянула RX 9000, а Intel говорит о картах Arc B и iGPU в процессорах Core Ultra 200V и Series 3. Обновление интегрирует технологию Nvidia RTX Mega Geometry в стандартизированную реализацию DirectX, делая её доступной для актуальных видеокарт.

Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе всех новостей и событий Рунета.

Комментарии 0
Зарегистрируйтесь или , чтобы оставлять комментарии.
Читайте нас в удобном формате: