Qualcomm научит мощные компьютерные игры запускаться на Android-смартфонах

Компания Qualcomm разрабатывает видеодрайвер, который позволит запускать Windows-игры с DirectX 12 на Android-смартфонах. Это даст возможность пользователям играть в современные компьютерные игры без использования десктопа или ноутбука. Производительности должно хватить только самым топовым смартфонам.
«Он превратит Android-смартфоны в полноценные игровые устройства – позволит нативно (без груды дополнительного софта) запускать на мобильном устройстве полноценные компьютерные игры», — пишет портал Gizmochina.
Речь идёт о требовательных к «железу» топовых видеоиграх, которые смогут раскрыть весь свой потенциал на карманном устройстве. Qualcomm делает ставку только на свои самые топовые процессоры, поэтому на смартфонах среднего и базового сегмента запустить свежий Windows-тайтл будет сложно.
Ранее компания представила флагманские чипы Snapdragon 8 Elite Gen 6 и 8 Elite Extreme Gen 6. Оба используют конфигурацию процессора Oryon 2+6. В экстремальной версии добавлены выделенные ядра Adreno Matrix для обработки функций ИИ, таких как сверхвысокое разрешение и генерация кадров. Работа этой функции уже продемонстрирована в играх Diablo Immortal, War Thunder Mobile и Farming Simulator 26.
Флагманские чипы Qualcomm обладают высоким запасом производительности, но испытывают трудности со многими актуальными Windows-играми, зависящими от Microsoft DirectX 12. Сейчас эту проблему обходят с помощью инструментов Winlator и GameHub, а также драйверов графики от сообщества, но это работает нестабильно.
Новый видеодрайвер Qualcomm призван исправить эту ситуацию. Компания также работает над инструментарием для более прямой поддержки DirectX 12 на Android. По данным Gizmochina, идёт тестирование нового драйвера на эталонном устройстве Qualcomm с процессором Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6. В рамках испытаний на нём удалось запустить игры Cyberpunk 2077 и Black Myth: Wukong в режиме DirectX 12 через один слой трансляции. При этом не наблюдалось месива пикселей, фризов и потерь кадров. Обе игры выдавали чуть больше 30 кадров в секунду, несмотря на то, что работа над драйвером ещё ведётся. Это не касается смартфонов iPhone, так как они используют собственные процессоры Apple.
Qualcomm официально не подтверждала, но и не опровергала скорое появление нативной поддержки DirectX 12 в своих новых процессорах. Однако инженерные тесты показывают, что компания активно движется в этом направлении. Эксперты Gizmochina считают, что выпуск официальных драйверов или полноценная поддержка DirectX 12 могут существенно изменить ситуацию на мировом рынке видеоигр, сделав настольные игры более стабильными на мобильных устройствах.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе всех новостей и событий Рунета.