Рынок игровой индустрии обогнал рынок кинопроката в странах
СНГ по скорости развития и объему,
сообщает игровое подразделение Mail. Ru Group
К концу 2012 года объем игрового рынка в этих странах достиг
40,8 миллионов рублей, в то время как кассовые сборы кино составили 39,3 миллиона
рублей.
Популярность компьютерных игр стала быстро расти
в последние три года. Особенно это касается мобильных игр. Что не удивительно,
учитывая, насколько активно развивался рынок мобильных устройств в последнее время.
Наибольшая доля игрового рынка приходится на многопользовательские
онлайн-игры (30%) и социальные игры (26%). Далее следуют игровые приставки (20%), традиционные компьютерные
(16%) и мобильные игры (7%).
Лужин
Александр
Исполнительный директор
Movie Research
В 2012 году рост кассовых сборов в процентном соотношении показал самый низкий уровень с начала двухтысячных — всего 10,1%. Для сравнения, в 2011 году этот показатель равнялся 13%, тогда как даже в период кризиса его уровень не опускался ниже 22%. Стоит отметить, что рост оборота кинопроката в России и странах СНГ в абсолютных цифрах обусловлен не расширением зрительской аудитории, а, в основном, ростом цен на билеты.
Никольский
Владимир
Вице-президент игрового направления
Mail. Ru Group
Игры уже давно являются одним из самых востребованных видов развлечений. В США и ряде европейских стран игровая индустрия превзошла по годовому обороту кинопрокат несколько лет назад. Игры становятся популярнее кино, это общемировая тенденция. Стоит отметить, что игровая индустрия в России и СНГ находится в стадии активного развития и обладает огромным потенциалом, однако уже сейчас оборот игровой отрасли превышает кассовые сборы кинопроката.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе всех новостей и событий Рунета.