Nvidia переработала технологию DLSS 5 после критики геймеров

Вчера, Редакция Рунет | 👁 3478

Nvidia переработала технологию DLSS 5 после критики геймеров

Nvidia представила обновленную технологию DLSS 5 на конференции Siggraph 2026, значительно изменив ее после негативной реакции игрового сообщества на первый анонс. Изначально разработчиков и игроков насторожило активное использование генеративного искусственного интеллекта, который мог изменять внешний вид игровых сцен и нарушать художественный замысел авторов. Об этом сообщает издание IXBT News со ссылкой на Nvidia.

Nvidia представила обновленную технологию DLSS 5 на конференции Siggraph 2026, значительно изменив ее после негативной реакции игрового сообщества на первый анонс. Изначально разработчиков и игроков насторожило активное использование генеративного искусственного интеллекта, который мог изменять внешний вид игровых сцен и нарушать художественный замысел авторов. Об этом сообщает издание IXBT News со ссылкой на Nvidia.

«Главным принципом DLSS 5 стало сохранение оригинального визуального стиля игры», — заявили представители Nvidia.

Компания создала новую архитектуру с тремя уровнями обработки изображения, позволяя разработчикам выбирать степень улучшения картинки с помощью ИИ. Настройки можно применять к отдельным объектам, например, улучшать только окружение, оставляя персонажей без дополнительной обработки.

Технология также позволяет мгновенно переключаться между различными моделями обработки без увеличения задержки ввода, что дает возможность динамически менять уровень обработки в зависимости от происходящего на экране.

Привычная система масштабирования изображения сохранена: она восстанавливает геометрию, освещение и тени после рендеринга в низком разрешении. Генеративный ИИ подключается на следующем этапе для улучшения уже готового изображения. Nvidia пока не уточнила, смогут ли разработчики или игроки полностью отключить этот дополнительный слой обработки.

Инженеры Nvidia подчеркнули, что одной из главных задач при создании DLSS 5 было сохранение художественного стиля игр без заметного вмешательства ИИ и избежание роста задержки управления. В отличие от большинства генеративных моделей, DLSS 5 обрабатывает каждый кадр отдельно, что сохраняет отзывчивость управления.

Первые демонстрации DLSS 5 проводились на системе с двумя видеокартами GeForce RTX 5090, что вызвало сомнения в практической применимости. Теперь Nvidia заявляет, что новая версия способна работать на одном графическом процессоре. Инженерам удалось сократить потребление видеопамяти благодаря компактной модели искусственного интеллекта. По данным компании, технология уже способна обрабатывать изображение в разрешении 4K в реальном времени.

Окончательные системные требования и совместимость с более ранними моделями GeForce RTX пока не раскрываются. Nvidia называет DLSS 5 следующим этапом эволюции технологий масштабирования изображения, ориентированным на интеллектуальную обработку графики с сохранением авторского визуального стиля игр. Разработка продолжается, параметры моделей корректируются с учетом отзывов игровых студий и сообщества.

Официальная дата релиза не названа, но Nvidia рассчитывает выпустить DLSS 5 в третьем квартале 2026 года.

Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе всех новостей и событий Рунета.

Комментарии 0
Зарегистрируйтесь или , чтобы оставлять комментарии.
Читайте нас в удобном формате: