ГРЧЦ предложил использовать искусственный интеллект для мониторинга видеоигр
Эксперты считают, что если проект будет реализован, то это может повлиять на доступность видеоигр и игровых платформ
Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ, подведомственное Роскомнадзору предприятие) планируют использовать искусственный интеллект (ИИ) для мониторинга контента видеоигр. Данное решение сократит время на поиск запрещенной информации, например, наличия в игре сценариев и сюжетов, содержащих детскую порнографию, призывы к совершению самоубийств и употреблению наркотиков. Об этом сообщает Коммерсантъ.
Научно-технический центр (НТЦ) ГРЧЦ провели исследование, посвященное мировому опыту регулирования и применения ИИ, в котором предлагается использовать ИИ для защиты граждан, от вредоносной информации путем мониторинга внутриигрового контента. Примером такой информации служит наличие в игре сценариев и сюжетов, содержащих детскую порнографию, призывы к совершению самоубийств и употреблению наркотиков.
В ГРЧЦ уточнили, что решение по каждому признаку нарушения будет приниматься экспертом на основании всей имеющейся информации, в том числе от ИИ.
Продюсер студии Owlcat Games Максим Фомичев объяснил, что ГРЧЦ предлагает использовать нейросетевую вспомогательную программу для автотестов, т.е. алгоритм сам пройдет все уровни игры, а после выдаст отчет, в том числе с технической информацией.
По словам руководителя Liquid Studio Accenture в России Арсения Кондратьева, технологию будет сложно масштабировать, так как для каждой новой игры необходимо тренировать отдельную сеть, которая будет учиться ее проходить. А с учетом текущих аппаратных возможностей, это может занять месяцы и потребуется большое количество серверов, добавил эксперт.
Эксперт рассказал, что одной из особенностей всех игровых вселенных сегодня является огромное количество UGC (User Generated Content — пользовательский контент). Люди в игре делают то, что им интересно, поэтому «манипулировать «незаконным контентом» станет проще, и под санкции можно подтянуть все что угодно, включая сообщения в чате», — пояснил Гаджи Махтиев.
Напомним, что на данный момент игры перед релизом проходят проверку, по принятым во всем мире фильтрам со стороны платформ, где они размещаются (PlayStation Store, Steam, App Store и другие). А также неформальные фильтры, когда сообщество активно придает огласке неоднозначные моменты в играх. Например, авторов игры «Hatred» игроки начали обвинять в ультранасилии еще до релиза.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе всех новостей и событий Рунета.