18 мая суббота

На российских серверах онлайн-игры ArcheAge одновременно побывали 100 тысяч игроков

Российский издатель и локализатор игры Mail.ru Group назвал ее запуск самым успешным в истории российской игровой индустрии

Лента новостей
7 марта 2014, Редакция | 👁 1789

На российских серверах онлайн-игры ArcheAge одновременно побывали 100 тысяч игроков

Российский издатель и локализатор игры Mail.ru Group назвал ее запуск самым успешным в истории российской игровой индустрии

Запуск южнокорейской онлайн-игры ArcheAge стал самым успешным в истории
российской игровой индустрии, сообщает Mail.Ru Group. Всего через две недели после старта открытого
тестирования MMORPG пик одновременного онлайна
в ArcheAge превысил 100 тысяч человек.

На закрытое же бета-тестирование
зарегистрировались более 1 миллиона игроков.

Игра разработана южнокорейскойой
студией XLGAMES под руководством создателя Lineage Джейка Сонга. Российским издателем и
локализатором игры выступает Mail.ru Group.

Разработка игры началась в 2006 году. В 2013 году ArcheAge запустили в Корее
и Японии, закрытое бета-тестирование также прошло в Китае. 19 декабря прошлого года
закрытое бета-тестирование началось в России, заявки на участие в нем подали
более 1 миллиона игроков. 22 февраля 2014 года Mail.Ru перевела игру в стадию
открытого бета-тестирования.

В ArcheAge используется передовая технология CryENGINE 3, обеспечившая игре высокоуровневые графику и детализацию. Уже запущены 24 сервера ArcheAge, на них появилась
функция afk-kick, отключающая от загруженного сервера персонажа, который долго
находится в состоянии «Отсутствует». Разработчики также позволят игрокам
переносить персонажей с загруженных серверов на свободные и проработают
приоритетный вход на сервер для обладателей премиум-аккаунтов. Контентные
обновления для игры будут выходить раз в месяц.

Компания SuperData оценивает российский рынок цифровых
видеоигр в $1,1 млрд. По ее данным, по состоянию на начало марта его лидером
являются многопользовательские игры: с моделью распространения F2P (32,6% от
объема рынка) и платной подпиской (7,9%). На втором месте игры для мобильных
платформ (29,7%), на третьем — игры для соцсетей (15,6%). Остальные PC-игры
занимают 8,1%, игры для консолей — 6,1%.

Компания ожидает, что в 2014 году рынок вырастет до $1,3 млрд, в 2015 году — до $1,4 млрд.

По данным портала «Канобу», который освещает рынок
видеоигр, в пятерку наиболее успешных онлайн-игр в России входят World of Tanks
(в 2013 году заработала $312 млн в России и СНГ), Warface ($97 млн), Perfect World ($36
млн), «Легенда: наследие
драконов» ($24 млн)
и «Аллоиды Онлайн» ($21,5
млн).

Теги:
Новости smi2.ru
Комментарии 0
Зарегистрируйтесь или , чтобы оставлять комментарии.