Horizon Worlds — это флагманский проект метавселенной Meta*, запущенный в декабре 2021 года как социальная VR-платформа для создания и посещения виртуальных миров, встреч, игр и событий. Проект стал символом провала стратегии Марка Цукерберга по переходу от соцсетей к «следующему интернету», поглотив свыше $100 млрд инвестиций с 2014 года (через подразделение Reality Labs), но так и не набрав массовую аудиторию.
К 2026 году платформа официально сворачивается: Meta* сокращает штат, закрывает студии и переориентирует ресурсы на ИИ, несмотря на все внутренние приказы и хайп. Только за 3 года компания Meta* потратила $73 млрд на эту виртуальную игру, в которую почти никто не играет.
Ранний хайп и запуск (2021)
В октябре 2021 года Цукерберг объявил о ребрендинге Facebook* в Meta* Platforms, сделав ставку на метавселенную:
«Я верю, что метавселенная — это следующая платформа после мобильных устройств, где мы будем проводить значительную часть времени».
Horizon Worlds вышла в декабре на шлемах Quest 2 как инструмент для пользовательского контента — аватары, миры, события. Meta* хвасталась реалистичными аватарами и планами на $800 млрд выручки к 2024. Но уже в Q4 2021 аудитория составила всего 300 тыс. MAU, пиковый онлайн — около 10 тыс., а графика напоминала Fortnite 2017 года без ног у аватаров. Цукерберг лично постил скриншоты своего аватара, став мемом.
Кризис качества и пустота миров (2022)
В 2022 году вскрылись проблемы: 90% созданных миров посетили менее 50 человек, многие — ни разу; самый популярный заработал всего $10 тыс.
Вице-президент Вишал Шах в мемо от 15 сентября писал:
«Horizon Worlds позволяет людям создавать виртуальные миры и взаимодействовать с ними… Ключевая проблема… люди, создающие его внутри Meta*, похоже, не так часто им пользуются. Почему нам так не нравится продукт, который мы создали? Простая истина заключается в том, что если нам это не нравится, как мы можем ожидать, что нашим пользователям это понравится?»
Meta* ввела «карантин» до конца года для фикса багов, отложив мобильный и десктопный релиз. Цель в 500 тыс. MAU была провалена — реально проект набрал около 200 тыс. с резким оттоком после первого месяца.
Игнор сотрудников и приказы Цукерберга (2022–2023)
Сотрудники Meta* сами не играли: внутренние метрики показывали минимальное время в Horizon. Шах в мемо от 30 сентября:
«Сотрудники все еще недостаточно используют Horizon, и добавляется план «привлечения менеджеров к ответственности» за то, что их команды используют Horizon так редко».
Цукерберг требовал интеграции Horizon Workrooms для встреч, но игнор продолжился — команда тратила часы в неделю, а не месяцы. Бывшие сотрудники позже вспоминали: «Meta* в конечном итоге рухнет, а Horizon Worlds станет черной дырой» (ex-директор на Reddit). Конкуренты вроде AltspaceVR закрылись, признав провал.
Накопление убытков и спад (2023–2025)
К 2023 Цукерберг признал: «Мы отстаем от конкурентов вроде Roblox и Fortnite».
Убытки Reality Labs:
* $36 млрд к 2023 году;
* $70–73 млрд к концу 2025 года (только за Q3 2025 — $4,97 млрд убытка).
Аудитория стагнировала на уровне ~200 тыс. MAU, продажи Quest 3 оказались ниже ожиданий. ИИ-хайп (ChatGPT) перетянул ресурсы: «Мы тестируем новые способы… в Мирах Meta* Horizon» (но без успеха). Геймеры жаловались: «Horizon Worlds — это просто отстой».
Финальный закат (январь 2026)
13 января 2026 года Meta* объявила сокращения: 10% Reality Labs (~1500 чел.), закрытие 3 VR-студий, фокус на ИИ и носимые устройства. Horizon переходит в «детский Roblox-подобный» режим без новых фич.
Итог: $100+ млрд спущено впустую, проект мёртв.
*Meta и Facebook признаны экстремистскими и запрещены в России
Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе всех новостей и событий Рунета.