#Аналитика: Поведение в сети

Как мы ведем себя в интернете и как эти данные используют маркетологи

#Аналитика: Поведение в сети
Статьи 19 февраля 2016 •  runet

#Аналитика: Поведение в сети

Как мы ведем себя в интернете и как эти данные используют маркетологи

19 февраля 2016 👁 4359

Все чаще крупнейшие игроки
телеком-рынка открывают подразделения и запускают исследования, направленные на
анализ поведенческих аспектов пользователя.

Статегическое подразделение Ericsson — ConsumerLab начало — проводить нейро-исследования, первые результаты которых
можно увидеть в отчетах компании. Так, в докладе, подготовленном для
всемирного мобильного конгресса, стартующего через 3 дня в Барселоне, говорится о взаимосвязи между интернетом и эмоциональным состоянием пользователя.

Экспериментально подверждено, что
медленный интернет и видеозадержки не только вызывают стресс у
пользователя, но и часть вины при этом «перекладывается» на контент-обладателя
(бренд), в то время как отсутствие подвисаний в видео, наоборот, улучшает
отношение к бренду.  

Сравнение влияния стрессовых ситуаций на организм

Сравнение влияния стрессовых ситуаций на организм

Зависимость
от онлайн-игр — болезнь, которую умело используют маркетологи. Аналитическая компания Soomla, занимающаяся
аналитикой онлайн-игр, на днях опубликовала исследование, в котором  анализируются привычки пользователей в мобильных
играх.  

В докладе отмечается, что
пользователи, которые совершили в игре хотя бы одну покупку, сделают
покупки и в другой игре. Причем такая вероятность в шесть раз выше, чем шанс, что деньги решит потратить пользователь, ранее не совершавший покупок в играх. Более 40% пользователей, заплативших $25 и более в одной игре, будут готовы платить и дальше.

Сроки первой покупки также имеет
важное значение. 71% всех покупок в игре приходится
на «одноразовые» предметы: боеприпасы, дополнительные жизни и так
далее. Средний чек составляет $2,60. Разработчики получают больше во
время курортного сезона, а доход от одного пользователя в декабре на
83% выше, чем среднегодовой. 
Пользователи покупают предметы, которые стоят дороже и были сделаны для
праздников. Средний доход на пользователя варьируется
в зависимости от игрового жанра: настольные и гоночные игры генерируют $0,28 — $0,32, а приключения, аркады,
ролевые игры, учебные и семейные игры менее чем $0,03.

Зависимость ежедневных выручки от жанра игры

Зависимость ежедневных выручки от жанра игры

Аналитическая компания Nielsen опубликовали результаты 
нового исследования
поведения пользователей мобильных устройств и социальных сетей.

Согласно измерениям Nielsen, владельцы
смартфонов от 18 лет и старше тратят в среднем по 4 часа 39 минут ежемесячно на
общение в приложениях.

79% пользователей беспроводной связи в США пользуются
сервисами для переписки. Исследование показало, что приложения для
знакомств пользуются наибольшей популярностью не в ночное время, как можно было
бы предположить, а в прайм-тайм.

Пользователи переключаются с одного приложения
на другое в течение дня. Среди трех приложений — Facebook Messenger, Snapchat и
Tinder — активнее всего с утра до двух часов дня используется Facebook
Messenger, после чего пользователь переключается на Snapchat, а к восьми вечера
в «игру» вступает Tinder. Но существуют программы, стирающие
границы между социальной коммуникацией и обменом сообщениями. В их числе
Tumblr, Twitter, Instagram и Facebook Messenger. А ночью раньше всех
пользователей теряет Facebook Messenger, намного позже  — Twitter и Instagram, а доля проведенного
времени на Tumblr не падает на протяжении ночи. 

Суточная активность пользователей приложений для переписки

Суточная активность пользователей приложений для переписки
Main_Никушин
Алексей
Никушин
Аналитик
РАЭК

Наибольшая активность публикаций пользователей российских социальных сетей (ВКонтакте, Одноклассники) приходится на вечернее время — с 19:00 до 23:00 по московскому времени. По статистике, наиболее активно комментируют посты, опубликованные с 10 до 17 часов и с 0 до 3 ночи: в среднем на такой пост, размещенный в сети Одноклассники, приходится 12-15 комментариев. Половина всех комментариев к посту публикуются в первые 4 часа с момента написания, 80% комментариев пост набирает за первые сутки.

Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе всех новостей и событий Рунета.

Теги: , , ,
Комментарии 0
Зарегистрируйтесь или , чтобы оставлять комментарии.
Российские регистраторы доменов просят Минцифры отсрочить введение ЕСИА