25 апреля четверг

Жестокие игры. Виноваты ли они в вашей агрессии?

Агрессивные компьютерные игры принято напрямую связывать с агрессивным поведением. Так ли это на самом деле?

Жестокие игры. Виноваты ли они в вашей агрессии?
Статьи 22 июля 2013 •  runet

Жестокие игры. Виноваты ли они в вашей агрессии?

Агрессивные компьютерные игры принято напрямую связывать с агрессивным поведением. Так ли это на самом деле?

22 июля 2013 👁 3728

Начало исследований

Когда в США происходит массовое убийство в школе или в университете, всё внимание полицейских, репортёров и простых обывателей обращается к личности убийцы и его привычкам. Кроме наблюдения у психиатра или посещений психолога из фактов часто упоминается, что преступник увлекался жестокими компьютерными играми.

Postal. конечно, мог подтолкнуть человека к насилию. Но только ли он виновен?

К счастью, в России таких случаев было немного. Можно вспомнить, как в начале 2006-го года Александр Копцев напал с ножом на прихожан синагоги в Москве. Тогда в новостях делали акцент, что Копцев увлекался играми, полными насилия, например, Postal. Но проблема влияния агрессивных игр на психику человека сложнее, чем её преподносят СМИ.

В начале 21-го века выходили работы, которые подтверждали связь между увлечением детей видеоиграми, построенными на насилии, и их агрессивным поведением. В журнале Aggressive Behavior в 2002-ом году учёные опубликовали одно из таких исследований. Они предположили, что чем больше подросток будет увлекаться шутерами или похожими играми, тем больше в его поведении будет агрессии. Гипотеза учёных подтвердилась, хотя стоит сказать, что найденная связь была достаточно слабой. Также смущает и величина выборки: психологами обследовались только 32 подростка, что всё-таки мало.

В то же время у учёных появилось объяснение, каким образом видеоигры превращают нас в людей, склонных к агрессии.

Ежедневно наблюдая за сценами виртуального насилия, люди теряют понимание того, что агрессия неприемлема в обществе.

Последнее утверждение очень интересно само по себе в рамках теории эволюции. Современные антропологи утверждают, что человечество началось тогда, когда наши предки стали жить в стаях. Со временем стаи превратились в племена, племена — в народы, а там уже замаячили и знакомые нам государства с их институтами. Для того чтобы первые люди могли существовать в стаях, их сообщество должно быть стабильным. Стабильность обеспечивалась за счёт снижения внутригрупповой конкуренции и агрессии.

Этому способствовал такой процесс как ювенилизация особей: более поздние предки человека, достигая зрелого возраста, всё равно выглядели младше, чем более ранние наши предки. Ювенилизацию можно заметить и сейчас: современные люди больше похожи на детёнышей обезьян, чем на взрослых приматов. Собаки в процессе одомашнивания тоже стали внешне схожи со щенятами волков, а у собак, как известно, агрессия ниже, чем у их лесных собратьев. Хотя вряд ли одомашнивание собак предполагало появление шпицев или чихуахуа.

Если рассматривать проблему агрессии в контексте эволюции человека, то нужно сказать, что мы, избавившись от прямой агрессии, перешли к косвенной. Человек стал хитрее и осуществляет свои намерения через словесные выпады и социальные взаимодействия. В процессе эволюции наш мозг стал в некотором смысле почитателем «Государя» Николо Макиавелли. О преимуществах косвенной агрессии можно прочесть у Александра Маркова в одной из его статей для портала «Элементы».

Ежедневно мы видим по телевидению смерть и насилие. Но о роли ТВ в агрессивном поведении говорят куда меньше, чем об играх.

Возвращаясь к теме видеоигр, хочется отметить один серьёзный недостаток гипотезы учёных о прямой связи видеоигр с реальным насилием. Сцены насилия есть не только в видеоиграх: кровь, драки и оскорбления в большом объёме представлены на ТВ-экранах, а теперь ещё и в социальных сетях. Ни один выпуск федеральных новостей не обходится без кровавого сюжета (о РЕН-ТВ и НТВ и говорить не хочется). YouTube полон записей видеорегистраторов, на которых людей сбивают машины. Истории про видео с травлей и избиениями одного ребёнка другими периодически всплывают то тут, то там. Конечно, вся эта грязь тоже делает людей менее чувствительными к чужой боли и превращает агрессию во что-то привычное. Я думаю, что во многом ситуация объясняется не тем, что насилия стало больше, а тем, что его стало проще показать.

Первые итоги

В 2008-ом году Лоуренс Катнер и Шерил К. Олсон выпустили книгу под названием «Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do». В основе книги лежали исследования, финансируемые Управлением юстиции США по делам несовершеннолетних и профилактике правонарушений и американским министерством юстиции. Катнер и Олсон сконцентрировались на практических советах родителям, а не на простой констатации факта «Игры со сценами насилия — это плохо». В исследование вошли данные о более, чем 1200 школьников из 7-го, 8-го классов, и информация из бесед с их родителями. Отдельно проводилась работа с фокус-группами подростков с привлечением родителей.

Оказывается, юные леди тоже любят «погорячее». GTA пленяет девичьи сердца.

В результате исследований Катнер и Олсон выяснили, что мальчики действительно предпочитают игры с включением насилия в сюжеты, но интересно, что девочки ненамного отстают от них. Хоть Sims были у маленьких леди и на первом месте, на втором месте оказались игры серии Grand Theft Auto. Оказывается, разборки между бандами и гонки на мотоциклах находят отклик в девичьих сердцах. Впрочем, остальные из 10-ти популярных у девочек игр не носили такого агрессивного оттенка — это были вполне мирные развлечения, например, Dance Dance Revolution.

Но все же танцам в девичьих душах тоже нашлось место. Мальчишки же остались верны шутерам.

Всё же, как выяснили авторы книги, увлечение видеоиграми со сценами насилия связано с увеличением риска агрессивного поведения (драки, порча имущества) и школьными проблемами (конфликты с учителем, низкие оценки). Здесь важно понимать, что является причиной, а что следствием. Игры могут приводить к агрессивному поведению и снижению успеваемости, но ведь и более агрессивные, неконтактные дети могут проявлять больше интереса к агрессивным видеоиграм. Как известно, такие дети менее способны к обучению, так что и проблемы с образованием являются вполне логичным следствием их склада личности. Также Катнер и Олсон говорят, что игры с агрессивным геймплеем могут помочь ребёнку справиться с его гневом. Не стоит забывать, что дети не любят отличающихся от них сверстников.

Если ребёнок не играет в видеоигры, выпадает из общего культурного пространства, он становится изгоем в классе, и риск агрессии по отношению к нему возрастает.

В этой книге учёные показывают недостатки предыдущих исследований: недостаточные размеры выборки, неточность формулировок и изъяны в анализе данных. Отдельно авторы говорят, что интерес СМИ, учёных и политиков к играм со сценами насилия снижает внимание к другим более значимым социальным, психологическим и биологическим факторам агрессивного поведения.

Игры и преступность

Уже в 2002-ом году были обнародованы данные исследования, проведённого одной из государственных структур США. Специалисты изучали информацию о 41-ом человеке, которые участвовали в school shootings (школьная стрельба, массовые убийства в школах). Оказалось, что только 12% убийц увлекались агрессивными видеоиграми, зато 24% из них читали книги, содержащие сцены насилия, а 27% увлекались фильмами подобной тематики. Стали ли закрывать кинотеатры или библиотеки после этого? Мне кажется, об этом никто даже не задумался.

В России стрельба в школах — явление совершенно исключительное. При этом, в жестокие игры и у нас дети играют с удовольствием.

Восемь лет спустя американский учёный Кристофер Фергюсон опубликовал свою работу по влиянию агрессивных видеоигр на поведение подростков. Он учитывал, как часто подростки встречаются с насилием на телевидении и в компьютерных играх. Отдельно учитывались проблемы с соседями, отношения в семье, антисоциальные черты личности подростка и его окружения. Проанализировав данные о личности подростков, характер игр, которыми они увлекались, и правонарушения, совершённые ими за этот период, Фергюсон не обнаружил никакой связи между нарушением ими закона и видеоиграми или насилием на ТВ-экранах. Что действительно могло предсказать противоправный характер действий подростка, так это депрессивные симптомы, выявляемые у него.

В 2013-ом году Мэтт ДеЛиси, профессор социологии из Айовы, опубликовал данные о 227-ми несовершеннолетних правонарушителях. В среднем каждый из них совершил 9 актов насилия: от драки до избиения родителей. По словам ДеЛиси, увлечение подростков видеоиграми может быть фактором риска для криминального поведения. На первый взгляд это исследование противоречит исследованию Фергюсона, но это не так. ДеЛиси изначально рассматривал подростков с криминальной репутацией, а мы уже знаем, что люди, склонные к агрессии, вполне могут ограничивать свои интересы играми и фильмами со сценами насилия в виду особенностей личности. В этом свете работа Фергюсона более тонкая и перспективная в отношении выявления реальных причин подростковой преступности.

Агрессивный мозг

Исследования последних лет показывают, что агрессивные видеоигры имеют негативное влияние на психику игроков. В Университете Миссури 70 добровольцев играли в игры с насилием или без него в течение 25 минут. Затем им демонстрировали фотографии с различным сюжетом, в том числе и со сценами насилия. Также добровольцы участвовали в игре, где могли оглушить соперника громким звуком. Мозг испытуемых, игравших в Call Of Duty или Hitman, показал меньший ответ на изображения с агрессивным сюжетом, а во время игры со звуком они давали сигнал громче, чем те, кто играл в мирные игры. По мнению авторов исследования это показывает, что агрессивные видеоигры делают наш мозг более склонным к насилию и менее сострадательным.

Думаете, такого монстра хочется убить сильнее, чем себе подобного? Оказывается, наоборот.

Оказывается, что персонажи игр, похожие на людей, вызывают у игроков больше агрессии. Группа исследователей из Коннектикута в этом году опубликовала в журнале Mass Communication and Society работу на эту тему. Испытуемые играли в Quake 3: Revolution. При этом их соперники могли быть похожими на людей, а могли иметь вид, далёкий от людского. Участники исследования были более склонны к мыслям о насилии и проявлению вербальной агрессии в сражениях с противником в человеческом обличии, хотя учёные ожидали абсолютно противоположного результата. Сами исследователи говорят, что появление агрессивных мыслей и их словесное выражение ещё не означает увеличивающейся тяги к насилию, но такие особенности мышления игроков могут серьёзно влиять на их жизнь.

По всей видимости, мы очень далеки от окончательного ответа на вопрос, как влияют на нас агрессивные видеоигры. Да, насилие в играх делает нас более жестокими на микросоциальном уровне, но сложно сказать, заходит ли эта агрессия за пределы допустимой общественной нормы.

Сомнительна связь между крупными преступлениями, в том числе массовыми убийствами, и увлечением видеоиграми. Скорее всего, люди, нарушившие закон и применившие насилие к окружающим, изначально обладают складом личности, способствующим уходу от общения, замыкания на простых развлечениях. Недостаток эмпатии, тревожность, неспособность выражать свои чувства существенно затрудняют общение таких людей, переводя их взгляд с человеческих лиц на монитор. В этом свете видеоигры — это признак проблемы, а не её причина. Причина лежит в личности человека, вне зависимости от его возраста.

Теги: , ,
Новости smi2.ru
Комментарии 1
Влада Мишура / 19 февраля 2017

Отличная статья! Довольно информационно и лаконично!

Зарегистрируйтесь или , чтобы оставлять комментарии.