Начало исследований
Когда в США происходит массовое убийство в школе или в университете, всё внимание полицейских, репортёров и простых обывателей обращается к личности убийцы и его привычкам. Кроме наблюдения у психиатра или посещений психолога из фактов часто упоминается, что преступник увлекался жестокими компьютерными играми.
Postal. конечно, мог подтолкнуть человека к насилию. Но только ли он виновен?
К счастью, в России таких случаев было немного. Можно вспомнить, как в начале
В начале
В то же время у учёных появилось объяснение, каким образом видеоигры превращают нас в людей, склонных к агрессии.
Ежедневно наблюдая за сценами виртуального насилия, люди теряют понимание того, что агрессия неприемлема в обществе.
Последнее утверждение очень интересно само по себе в рамках теории эволюции. Современные антропологи утверждают, что человечество началось тогда, когда наши предки стали жить в стаях. Со временем стаи превратились в племена, племена — в народы, а там уже замаячили и знакомые нам государства с их институтами. Для того чтобы первые люди могли существовать в стаях, их сообщество должно быть стабильным. Стабильность обеспечивалась за счёт снижения внутригрупповой конкуренции и агрессии.
Этому способствовал такой процесс как ювенилизация особей: более поздние предки человека, достигая зрелого возраста, всё равно выглядели младше, чем более ранние наши предки. Ювенилизацию можно заметить и сейчас: современные люди больше похожи на детёнышей обезьян, чем на взрослых приматов. Собаки в процессе одомашнивания тоже стали внешне схожи со щенятами волков, а у собак, как известно, агрессия ниже, чем у их лесных собратьев. Хотя вряд ли одомашнивание собак предполагало появление шпицев или чихуахуа.
Если рассматривать проблему агрессии в контексте эволюции человека, то нужно сказать, что мы, избавившись от прямой агрессии, перешли к косвенной. Человек стал хитрее и осуществляет свои намерения через словесные выпады и социальные взаимодействия. В процессе эволюции наш мозг стал в некотором смысле почитателем «Государя» Николо Макиавелли. О преимуществах косвенной агрессии можно
Ежедневно мы видим по телевидению смерть и насилие. Но о роли ТВ в агрессивном поведении говорят куда меньше, чем об играх.
Возвращаясь к теме видеоигр, хочется отметить один серьёзный недостаток гипотезы учёных о прямой связи видеоигр с реальным насилием. Сцены насилия есть не только в видеоиграх: кровь, драки и оскорбления в большом объёме представлены на ТВ-экранах, а теперь ещё и в социальных сетях. Ни один выпуск федеральных новостей не обходится без кровавого сюжета (о РЕН-ТВ и НТВ и говорить не хочется). YouTube полон записей видеорегистраторов, на которых людей сбивают машины. Истории про видео с травлей и избиениями одного ребёнка другими периодически всплывают то тут, то там. Конечно, вся эта грязь тоже делает людей менее чувствительными к чужой боли и превращает агрессию во что-то привычное. Я думаю, что во многом ситуация объясняется не тем, что насилия стало больше, а тем, что его стало проще показать.
Первые итоги
В
Оказывается, юные леди тоже любят «погорячее». GTA пленяет девичьи сердца.
В результате исследований Катнер и Олсон выяснили, что мальчики действительно предпочитают игры с включением насилия в сюжеты, но интересно, что девочки ненамного отстают от них. Хоть Sims были у маленьких леди и на первом месте, на втором месте оказались игры серии Grand Theft Auto. Оказывается, разборки между бандами и гонки на мотоциклах находят отклик в девичьих сердцах. Впрочем, остальные из
Но все же танцам в девичьих душах тоже нашлось место. Мальчишки же остались верны шутерам.
Всё же, как выяснили авторы книги, увлечение видеоиграми со сценами насилия связано с увеличением риска агрессивного поведения (драки, порча имущества) и школьными проблемами (конфликты с учителем, низкие оценки). Здесь важно понимать, что является причиной, а что следствием. Игры могут приводить к агрессивному поведению и снижению успеваемости, но ведь и более агрессивные, неконтактные дети могут проявлять больше интереса к агрессивным видеоиграм. Как известно, такие дети менее способны к обучению, так что и проблемы с образованием являются вполне логичным следствием их склада личности. Также Катнер и Олсон говорят, что игры с агрессивным геймплеем могут помочь ребёнку справиться с его гневом. Не стоит забывать, что дети не любят отличающихся от них сверстников.
Если ребёнок не играет в видеоигры, выпадает из общего культурного пространства, он становится изгоем в классе, и риск агрессии по отношению к нему возрастает.
В этой книге учёные показывают недостатки предыдущих исследований: недостаточные размеры выборки, неточность формулировок и изъяны в анализе данных. Отдельно авторы говорят, что интерес СМИ, учёных и политиков к играм со сценами насилия снижает внимание к другим более значимым социальным, психологическим и биологическим факторам агрессивного поведения.
Игры и преступность
Уже в
В России стрельба в школах — явление совершенно исключительное. При этом, в жестокие игры и у нас дети играют с удовольствием.
Восемь лет спустя американский учёный Кристофер Фергюсон опубликовал свою работу по влиянию агрессивных видеоигр на поведение подростков. Он учитывал, как часто подростки встречаются с насилием на телевидении и в компьютерных играх. Отдельно учитывались проблемы с соседями, отношения в семье, антисоциальные черты личности подростка и его окружения. Проанализировав данные о личности подростков, характер игр, которыми они увлекались, и правонарушения, совершённые ими за этот период, Фергюсон не обнаружил никакой связи между нарушением ими закона и видеоиграми или насилием на ТВ-экранах. Что действительно могло предсказать противоправный характер действий подростка, так это депрессивные симптомы, выявляемые у него.
В
Агрессивный мозг
Исследования последних лет показывают, что агрессивные видеоигры имеют негативное влияние на психику игроков. В Университете Миссури 70 добровольцев играли в игры с насилием или без него в течение 25 минут. Затем им демонстрировали фотографии с различным сюжетом, в том числе и со сценами насилия. Также добровольцы участвовали в игре, где могли оглушить соперника громким звуком. Мозг испытуемых, игравших в Call Of Duty или Hitman, показал меньший ответ на изображения с агрессивным сюжетом, а во время игры со звуком они давали сигнал громче, чем те, кто играл в мирные игры. По мнению авторов исследования это показывает, что агрессивные видеоигры делают наш мозг более склонным к насилию и менее сострадательным.
Думаете, такого монстра хочется убить сильнее, чем себе подобного? Оказывается, наоборот.
Оказывается, что персонажи игр, похожие на людей, вызывают у игроков больше агрессии. Группа исследователей из Коннектикута в этом году опубликовала в журнале Mass Communication and Society работу на эту тему. Испытуемые играли в Quake 3: Revolution. При этом их соперники могли быть похожими на людей, а могли иметь вид, далёкий от людского. Участники исследования были более склонны к мыслям о насилии и проявлению вербальной агрессии в сражениях с противником в человеческом обличии, хотя учёные ожидали абсолютно противоположного результата. Сами исследователи говорят, что появление агрессивных мыслей и их словесное выражение ещё не означает увеличивающейся тяги к насилию, но такие особенности мышления игроков могут серьёзно влиять на их жизнь.
По всей видимости, мы очень далеки от окончательного ответа на вопрос, как влияют на нас агрессивные видеоигры. Да, насилие в играх делает нас более жестокими на микросоциальном уровне, но сложно сказать, заходит ли эта агрессия за пределы допустимой общественной нормы.
Сомнительна связь между крупными преступлениями, в том числе массовыми убийствами, и увлечением видеоиграми. Скорее всего, люди, нарушившие закон и применившие насилие к окружающим, изначально обладают складом личности, способствующим уходу от общения, замыкания на простых развлечениях. Недостаток эмпатии, тревожность, неспособность выражать свои чувства существенно затрудняют общение таких людей, переводя их взгляд с человеческих лиц на монитор. В этом свете видеоигры — это признак проблемы, а не её причина. Причина лежит в личности человека, вне зависимости от его возраста.
Отличная статья! Довольно информационно и лаконично!